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艾瑞咨询跑酷手游渐成赢者通吃格局

发布时间:2019-10-13 02:57:33

艾瑞咨询:跑酷手游渐成赢者通吃格局

艾瑞咨询:跑酷手游渐成赢者通吃格局 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 艾瑞咨询:跑酷手游渐成赢者通吃格局 艾瑞咨询:跑酷手游渐成赢者通吃格局 Posted on 2014年7月8日 by stanper in 游戏动漫 2014Q1中国Android游戏榜单跑酷游戏曝光Top3为:《神庙逃亡》、《神庙逃亡2》以及《天天酷跑》

。2013Q4曝光量排名第1的《地铁跑酷》下跌三位,排名第4,跌幅较为明显的还有《神庙逃亡:魔境仙踪》,从2013Q4的第4位下跌四位

,排名第8。新上跑酷Top10榜单的游戏有两款:《爸爸去那儿》与《天天飞车》,前者是一款借助同名热门电视剧而推出的跑酷游戏,而后者则是腾讯游戏平台上重点推出的汽车题材跑酷游戏。艾瑞分析认为,2014Q1中国Android游戏榜单其他跑酷游戏曝光量占比从31

.6%上升至37

.5%,跑酷游戏的头部集中度有所下降,说明跑酷类的移动游戏竞争依然激烈,不断的有新的游戏产品上线,冲击游戏榜单。从2014Q1的榜单排名中还可以得出以下结论:(1)乐逗游戏发行的跑酷游戏目前占据着市场主导地位,《神庙逃亡》、《神庙逃亡2》及《地铁跑酷》三款游戏总曝光占比达28.6%;(2)腾讯推出的2两款跑酷游戏具有一定的竞争力,合计曝光占比13.6%。 跑酷游戏使用时长及月度覆盖人数渗透率头部集中度较高,腾讯和乐逗游戏优势明显2013年跑酷类移动游戏的使用时长头部集中度很高,使用时长Top3跑酷游戏分别是腾讯推出的《天天酷跑》及乐逗游戏代理的《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》,发行的累计时长294.6亿小时,占Top10跑酷游戏累计时长的88.2%;使用时长Top5跑酷游戏累计时长323.3亿小时,占Top10跑酷游戏累计时长的96.8%。从2013跑酷类移动游戏的月度覆盖人数渗透率数据来看,也呈现出同样的情况,即跑酷游戏的头部优势非常明显,当一款或几款跑酷游戏在市场上占据优势地位之后,很容易形成规模效应,使得玩家们会集中的关注这些游戏,从而使得其他跑酷游戏很难再取得市场份额。艾瑞分析认为,乐逗游戏目前在跑酷游戏领域的竞争优势主要体现在以下两点上:1)品牌优势:在跑酷游戏尚未开始流行的时候,《神庙逃亡》系列游戏作为跑酷游戏的先行者,取得了开拓性的成功,并在后续积极的研发拓展版本,延续了《神庙逃亡》系列游戏的生命周期及传播、运营的话题性,打下了品牌基础;2)跑酷类游戏的发行、运营经验:乐逗游戏是国内较早引入跑酷游戏并获得成功的企业,在跑酷游戏领域积累的运营措施及推广经验,也为乐逗游戏推广之后的跑酷类产品取得了优势。 跑酷游戏的多元化尝试将会是未来的研发重点 跑酷游戏作为相对成熟的游戏类型

,其核心玩法已经成型,但随着移动游戏市场规模的持续增长,移动游戏的品类与数量不断的得到扩充,移动游戏的多元化逐渐开始被各游戏企业重视。艾瑞分析认为,跑酷游戏未来的研发重点将会放在融入其他移动游戏的特色点,逐渐多元化上:1)竞技元素:在去年WCG2013中国区锦标赛上,首次进行了移动游戏的竞技比赛项目,其中一款就是乐逗游戏代理的跑酷游戏《神庙逃亡2》。随着络技术的提升及移动游戏研发技术的积累,跑酷游戏将融入更多的联竞技玩法;2)养成元素:融入目前在移动游戏中比较流行的养成元素,比如在游戏过程中收集道具,组合成新的道具并在玩家游戏过程中使用的玩法;3)任务成长元素:比如玩家可以在游戏的过程中完成一些特定的任务要求,以此来提升游戏人物能力或道具等元素的玩法,相信各种不同类型、方向的多元化尝试将会是未来跑酷游戏的一个重要研发方向。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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